这一次能够拿到什么道具,会遇到什么boss,有着什么技能......
这种对于未来的期待,正是游戏最核心的地方。
而这个核心,也是游戏的盈利点了。
不去氪金,能不能玩《元气骑士》?能不能打到通关?
当然可以,这是毋庸置疑的。
但是原本的那些关卡、角色、技能、职业,你总是会厌倦的。
这个时候,你想要继续体验那种新鲜感。
当然就需要来氪金啦!!
和其他的手游不同,不需要在每个阶段必须氪金,才能体验游戏内容。
《元气骑士》就像是一款DLC一般,有着不同的玩法。
只不过在价格上面,就需要好好考虑一下了。
从玩家的角度出发,王川将《元气骑士》的职业第二技能,需要氪金的设定,全都砍掉了。
改成了可以使用游戏内的金币进行解锁。
当然,这一算是一举两得了。
毕竟《元气骑士》的最初版本,养成的内容不足,很难让玩家长时间留下来。
而这种让玩家肝金币,解锁第二技能,也算是另一种的养成内容了。
敲定了游戏的盈利方式,王川继续开始完善架框。
既然《元气骑士》要做成免费加内购的话,那么游戏本身的留存率就非常重要了。
甚至可以说,游戏的利益,也和这个密切相关。
所以,《元气骑士》里面,还要加入一些养成的内容。