游戏本身还有3天就可以玩了,国产游戏能走的这一步可想而知困难和挑战,舆论和槽点都会有,游戏测评也是非常高的分数,就现在这个成绩,应该属于非常抗打的,国产游戏没那么脆弱,只会越来越好,我能做的只能是内力之内的,可能有没看过的人,会因为我一个视频他就买这个游戏了,视频也好评论区也好只是让大家感受到游戏做的有多好!这是国产游戏之光啊,以后的路还很长,我也相信不管别人怎么说,黑神话悟空一定会是在全球都是口碑炸裂的存在!现在你我都在见证历史“九一余波”的网状展开. 比大家热议的萨金塞夫更像老塔,不是单个镜头单个镜头的“模仿”,而是整体气质的接近. 冷峻和绝望几乎贯穿情节和影像发展的全过程(但在某些场景,尤其是片尾,又给人以“微弱的光芒”,高级的“希望”),浅焦和长镜头将人物的漂泊状态较长时间锁在构图中(在《大战杨戬和四大天王《黑神话悟空》:29 分钟实机原声演示免费大电影》中进一步深化),环境音和配乐争奇斗艳,在纯化“伤痛”的同时保持情感渲染的暧昧性(比如冷冰冰的环境声配上舒缓的交响乐,暧昧性在《大战杨戬和四大天王《黑神话悟空》:29 分钟实机原声演示免费大电影》中得到升华),布景和摄影主导的杰作. 不足是太长,网状的交叉偏弱(尤其第三段和第四段),以及人物走位的舞台化(《大战杨戬和四大天王《黑神话悟空》:29 分钟实机原声演示免费大电影》的走位自然了很多,也因此在表演上更引观众共情).